Indie-pelien suosion nousun jälkeen 2000-luvun lopulla ja 2010-luvun alussa, kun esimerkiksi seuraavat pelit ilmestyivät Super Meat Boy, PunosBinding of IsaacSpelunkyLimbonäyttää siltä, että olemme saavuttaneet näiden markkinoiden kyllästymispisteen. A HöyryEsimerkiksi yksi näiden pelien popularisointiin vaikuttaneista alustoista, jonka kirjasto kasvaa nykyään eksponentiaalisesti, ja on yhä vaikeampaa erottua riippumattomana kehittäjänä.

Tämän kaaoksen keskellä yksi pahamaineisimmista kehittäjistä on Landfall Games, joka tunnetaan pääasiassa seuraavista tuotteista Stick Fight: The GameTodella tarkka taistelu simulaattoriClustertruck, joka julkaistiin 15. maaliskuuta 2018 Switchille ja jota käsitellään tässä arvostelussa.

Clustertruck on 3D-tasohyppelypeli, jossa on kierre: sen sijaan, että väistäisit esteitä ja tappaisit vihollisia, kuten useimmissa tasohyppelypeleissä, tässä pelissä tavoitteena on hypätä kuorma-autolta toiselle yrittäen olla putoamatta ja välttäen erilaisia esteitä matkan varrella.

2018-04-29 01-26-52.flv - VLC media player 14_07_2018 04_36_36_36
Osoitteessa ClustertruckTavoitteena on päästä vaiheen loppuun koskematta maahan.

Ensimmäisestä vaiheesta lähtien voit nähdä, kuinka nopeaa pelattavuus on. Konsepti on ensisilmäyksellä viehättävä, ja siinä on mahdollista nähdä potentiaalia. Ensimmäisessä niistä yhdeksästä maailmasta, joihin peli on jaettu, vaikeuskäyrä on hyvin suunniteltu, ja haasteet ilmaantuvat vähitellen nopeudella, joka kannustaa pelaajaa haluamaan pelata enemmän ja enemmän. Alussa pelaaja voi vain hypätä rekasta toiseen. Pelin edetessä käytettävissä on kuitenkin muitakin voimia, kuten tuplahyppy, ajan hidastaminen jne.

Ohjaus on erittäin tarkka ja helppo oppia, kuten tämäntyyppisessä pelissä on pakollista. Grafiikka on hyvin suunniteltua, ja siinä käytetään minimalismia ja polygonitaidetta kohottamaan ja devalvoimaan esineitä niiden tärkeysasteen mukaan.

2018-04-29 01-26-52.flv - VLC media player 14_07_2018 04_37_52
Grafiikka on hyvin harkittua.

Se on pelin toisella puoliskolla, jossa Clustertruck osoittaa sen pahimmat puutteet. Viidennestä maailmasta alkaen vaikeuskäyrä muuttuu vaikeuksien vuoristoradaksi. Jotkin vaiheet voidaan suorittaa ensimmäisellä kerralla, kun taas toiset vievät useita minuutteja. Täydellisempien elementtien sisällyttäminen skenaarioon johtaa siihen, että osumalaatikot huonosti ohjelmoidut ja ärsyttävät viat.

Minusta vaikuttaa siltä, että kehittäjiltä loppuivat ideat viimeisiä maailmoja varten, mutta koska peli oli liian lyhyt, he päättivät sisällyttää peliin lisää vaiheita ilman suunnittelua ja huolellisuutta. Jotkin vaiheet on tehty yksinkertaisesti tuhlaamaan pelaajan aikaa toistamalla samantyyppisiä haasteita yhä uudelleen ja uudelleen. Taitojen sijaan nämä vaiheet vaativat vain kärsivällisyyttä. Toiset taas ottavat elementtejä edellisistä vaiheista ja järjestävät ne vain uudelleen huolehtimatta elementtien välisestä yhteenkuuluvuudesta.

2018-04-29 01-26-52.flv - VLC media player 14_07_2018 04_40_12
Myöhemmissä maailmoissa nokkelasti suunnitellut vaiheet on korvattu pitkillä, tylsillä vaiheilla.

Vaikka pelin ensimmäisellä puoliskolla Clustertruck on vaikea oikeista syistä, ja pelaaja tuntee, että hänet palkitaan siitä, mutta toisella puoliskolla se muuttuu vaikeaksi vääristä syistä. Siitä tulee tylsää ja tylsää. Kaatuminen Clustertruck on laadunvalvonnan puute.

Myös ääniraita muuttuu pelin edetessä yhä ärsyttävämmäksi. Kun samoja vaiheita täytyy toistaa yhä uudelleen ja uudelleen ja pelin kappaleiden välillä on vain vähän vaihtelua, äänet muuttuvat miellyttävistä ärsyttäviksi. Jossain vaiheessa minun oli pakko ottaa kuulokkeet pois.


Päätelmä

Clustertruck Se alkaa hyvin ja on lupaava, mutta hauskuuden taso laskee vaiheiden edetessä, ja pelistä tulee enemmän ärsyttävä kuin hauska. Lähtökohta on kuitenkin mielenkiintoinen, ja siitä voi saada enemmän nautintoa pelaamalla sitä pienissä sessioissa.