Eurooppalaisten ja pohjoisamerikkalaisten 1900-luvun alkupuolelle asti (ja paljon pienemmässä mittakaavassa yhä nykyäänkin) tekemät tutkimusmatkat Amerikan syrjäisiin paikkoihin ovat synnyttäneet useita myyttejä, kuten kultakaupunkeja tai yhä elossa olevia dinosauruksia. Pelkästään tämän tiedon perusteella olisi outoa, että useammat tiedotusvälineet eivät ole käsitelleet tätä aihetta. Näiden myyttien ohella on kuitenkin myös ylläpidetty täysin tuomittavia ajatuksia, erityisesti kolonialismia ja rasismia. Siksi tämän historiallisen ajanjakson esittäminen edellyttää suurta huolellisuutta ja herkkyyttä. Utelias tutkimusmatka 2 yrittää luoda maailmaa, joka olisi nykyään hyväksyttävämpi, mutta ei ilman kompastuskiviä.

Utelias tutkimusmatka 2 on Maschinen-Menschin kehittämä vuoropohjainen strategia-seikkailupeli, jonka Thunderful Publishing julkaisi 28. tammikuuta 2021 PC:lle, ja myöhemmin samana vuonna on suunnitteilla versiot PlayStation 4:lle, Switchille ja Xbox Onelle. Sen tarina alkaa vuonna 1886, kun salaperäiset saaret alkavat ilmestyä ja kadota meressä. Pariisissa toimivana tutkimusmatkailijana pelaajan on tuotava näiden sivilisaatioiden esineitä vuonna 1889 järjestettävään maailmannäyttelyyn ja hankittava mainetta. Pariisissa on kolme ryhmittymää, joihin hahmo voi hakea rahoitusta, ja jokaisesta tutkimusmatkasta saadulla maineella voi avata valitun ryhmittymän esineitä. Juoni on jaettu vuosiin, joissa pelaaja pelaa muutamia satunnaisesti muodostettuja, ei-kerronnallisia saarekkeita, kunnes hän saavuttaa osan, joka vie juonta eteenpäin. Vaikka aluksi olin kiinnostunut tarinasta, jonkin ajan kuluttua halusin vain saada kerronnan loppuun, jotta voisin palata satunnaisten saarten pariin.

Pariisi on Napa pelissä, jonne päähenkilö palaa jokaisen tutkimusmatkan jälkeen.

Miten roguelike joka on, Utelias tutkimusmatka 2 käyttää erilaisia, satunnaisia palikoita luodakseen ainutlaatuisen seikkailun joka kerta, kun sitä pelataan. Ongelmana on kuitenkin se, että erilaisia maisemia, esineitä, hahmoja ja tapahtumia on hyvin vähän, joten tunne siitä, että tutkitaan jotain täysin uutta, häviää nopeasti. Suurin pettymykseni oli se, että kun tarina loppuu, peli loppuu, eikä pelaajalla ole mahdollisuutta jatkaa satunnaisten saarten tutkimista valitsemansa hahmon kanssa. Jos uusi kampanja aloitetaan, osa lukitsemattomista asioista säilytetään (kuten ryhmittymien esineet ja tarinassa löydetyt skenaariot), mutta juoni on sama, ja ilman uusia yllätyksiä siitä tulee entistäkin tylsempi. Se, miten peli yrittää antaa vaikutelman innovaatiosta, on aina esteettistä. En esimerkiksi koskaan nähnyt kahta täsmälleen samanlaista hahmoa - retkikuntakavereiden hiusten, vaatteiden ja fenotyyppien kirjo on suuri - mutta käytettävissä olevat luokat voi laskea sormilla; toisessa kampanjassani roistoni oli toinen henkilö, joka oli erilainen kuin edellisessä kampanjassa, mutta tapahtumat hänen kanssaan olivat aina samanlaisia; tutkimusretkillä voi hankkia "mysteerimunia", ja vaikka ensimmäisellä kerralla yllätyin hieman, tajuttuani, että niistä voi kuoriutua vain kolme erilaista eläintä, en edes nostanut odotuksiani enää.

Saavuttuaan saarelle enintään neljän kumppanin kanssa (jotka on värvätty Pariisissa tai aiemmilta tutkimusretkiltä) pelaajalla on mielentilamittari, joka häviää jokaisella kuljetun korttelin kohdalla ja jota voi palauttaa syömällä tai lepäämällä tietyissä paikoissa (kuten vesiputouksissa tai kylissä). Kun mielenterveys loppuu, voi tapahtua "hulluus-tapahtumia", jotka vaihtelevat siitä, että yksi joukkuetovereistasi suuttuu ilman syytä tai että yksi heistä hylkää joukkueen ja varastaa esineitä. Aluksi kartalla näkymätön saari paljastuu, kun pelaaja kävelee sen ympäri. Siinä asuu vihollisia ja alkuasukkaita. Vihollisia on jonkin verran erilaisia, mikä on mielenkiintoista, mutta alkuasukkaita on vain kolmea luokkaa: ihmisiä, jotka muistuttavat todellisia intiaaneja; salamantereita ja myyräkoiria, jotka ovat täysin fantasiaa. Kaikki käyttäytyvät kuitenkin samalla tavalla, ja ainoa ero niiden välillä on niiden kylien ja majojen arkkitehtuuri.

Tämä on karttanäkymä - tässä saari on jo täysin tutkittu.

Muita kiinnostavia paikkoja on vähän. On temppeleitä, jotka ovat kaikki samanlaisia ja jotka varastettuina aiheuttavat aina luonnonkatastrofin ympäristössään; jumalanpalveluspatsaita, jotka ovat kaikki samanlaisia ja jotka varastettuina aiheuttavat aina vihaa alkuasukkaissa; kristillisiä lähetyssaarnaajia, joissa on aina pappi, joka käyttäytyy aina samalla tavalla; norsuhautausmaita, joissa on aina yksi tai kaksi norsunluuta ja jotka varastettuina aiheuttavat aina vihaa norsuille; kyliä, joissa on aina sama norsunluu, joka on aina samanlainen. layoutjossa on aina yksi ainoa pomo, joka käyttäytyy samalla tavalla ja tarjoaa samat vaihtoehdot, olivatpa asukkaat sitten ihmisiä, salamantereita tai myyriä. Te taisitte jo ymmärtää suurimman ongelmani pelin kanssa, eikö niin?

Tästä huolimatta minulla oli hauskaa ensimmäisen kampanjani aikana. Kaikki mitä löysin oli kiehtovaa, suhteet alkuasukkaisiin olivat uusia ja vuorovaikutus odottamatonta! Utelias tutkimusmatka 2 on epäilemättä loistava peli ensimmäiset 8 tuntia, kunnes lopputekstit rullaavat. Ongelmana on, että se myy itseään kuin roguelikeSe on loputon peli, joka muuttuu jokaisella pelikerralla, ja se on siinä surkea. Seikkailun tunne riitti aluksi ajamaan minua eteenpäin ja rakastamaan kokemusta, mutta kun mitään kiiltävää tai uutta ei enää ollut jäljellä, se mitä oli jäljellä, oli toistuvaa ja tylsää.

Tärkeillä paikkakunnilla on vain vähän vaihtelua.

Taistelut vihollisten kanssa ovat varsin hauskoja, kun ne ovat reiluja, mutta joskus ne ovat liian vaikeita, jopa mahdottomia. Muistan selvästi, kuinka kerran seisoin kolmen tiikerin edessä, joista jokainen suunnitteli tekevänsä kaksi hyökkäystä, joiden vahinko vaihteli 30 ja 50 välillä ja joiden HP:t olivat kolminumeroisia. Ei edes kaikkien buffet Käytettävissäni en voisi voittaa edes yhtä tiikeriä, ja kun joukkueeni ei koostu viidestä hahmosta, jotka voivat luoda suojia ja hyökätä samanaikaisesti, oli varmaa, että menettäisin yhdellä vuorolla vähintään kaksi hahmoa. Vaikka olisin kuinka nokkela ja strateginen, tämä oli hävitty taistelu; en koskaan saisi näiden vihollisten saalista. Niinpä juoksin pois, menetin silti yhden toverini ja haavoitin kolmea. Ja kun hahmo on loukkaantunut, on hyvin todennäköistä, että hänen haavansa tulehtuu milloin tahansa ja hän alkaa menettää HP:tä nopeasti jokaisen liikkeen myötä, kunnes hän lopulta kuolee. Ainoa tapa parantaa infektio on lääkintäpakkaus, joka on hyvin harvinainen ja kallis esine.

Pian, niin hauskoja kuin taistelut voivatkin olla, peli lannistaa niitä sillä, että ne ovat mahdottomia ja että tällaisen taistelun seuraukset ovat liian tuhoisia. Toisen kampanjani lopussa vältin kaikkia taisteluita ja juoksin vain kohti maalia. Ehkä jotkut näistä taisteluista olisivat reiluja ja hauskoja; jos joku hahmoista kuolisi, tietäisin, että se olisi ollut minun syytäni, mutta mahdottoman taistelun mahdollisuuden vuoksi en koskaan saa varmuutta. Yhden vuoron "taistelun" tiikerien kanssa jälkeen yksi seuralaisistani kuoli lopulta infektioon.

Taistelut ovat erittäin hauskoja - tietenkin silloin, kun ne ovat reiluja.

Pelattavuus sivuutetaan, joten siirrymme pelin kontekstuaaliseen osaan. Joitakin elementtejä on muutettu, jotta pelaaja ymmärtäisi, että tällainen hyväksikäyttö on kielteistä, mutta kolonialismin ihannoimiselle on edelleen paljon tilaa. Esimerkiksi seksismiä pidetään mielisairautena, joka voidaan parantaa hallusinogeenisella sienellä, joka parantaa negatiiviset ominaisuudet - näin toimii myös ajatus siitä, että yksi kulttuuri on toista parempi. Vaikka päähenkilön vastustaja on roisto, myös tutkimusmatkailijan ja Victoria Malinin, hänen "pomonsa", toimet ovat selvästi roiston tekosia - tai ainakin luulin niin ensimmäisellä läpipeluukerrallani. Kun analysoin toista kampanjaa tarkemmin, tajusin, että näiden hahmojen toimia ei pelissä kohdella pahoina, vaan ne ovat pelkkiä tutkimusmatkailijan toimia. Minulla, jolla on taipumusta pitää tutkimusmatkailijoita ja siirtokuntia pahoina, oli tämä vaikutelma. Kuitenkin jollekin, joka ajattelee, että nämä luokat tekivät hyvää, Utelias tutkimusmatka 2 ei juurikaan muuta tätä ajattelutapaa, vaan toisinaan jopa vahvistaa sitä.

Pelin taiteellinen suuntaus on päinvastainen kuin edeltäjänsä. Vaikka ensimmäisessä pelissä oli visuaalinen pikselitaidetämä on sarjakuvien innoittama. Vaikka pidänkin tämän pelin kartoista enemmän, hahmot vaikuttivat mielenkiintoisemmilta edellisessä pelissä. Jokin tässä uudessa suunnassa tuntuu hieman halvalta tai vähän huolella tehdyltä. Myös animaatiot ovat hyvin alkeellisia. Ääniraita on kuitenkin loistava; se on mielestäni pelin ainoa osa-alue, jota voin kehua varauksetta. Kappaleet ovat päteviä ja suunnittelu ääni, mukaan lukien Almut Schwacken työ, joka on vastannut poikkeuksellinen äänityö NUTSon moitteeton. Lopuksi, peliä ei valitettavasti ole vieläkään saatavilla portugaliksi (tai edes espanjaksi), joten englannin kielen sujuva ymmärtäminen on välttämätöntä pelissä olevan tekstin määrän vuoksi.

Jotkin pelin taidevalinnoista ovat vähintäänkin arveluttavia.

Ehkäpä loppujen lopuksi löydät alla olevan huomautuksen, joka tuskin on oikeassa suhteessa arvostelun sisältöön. Kuitenkin ensimmäiset tunnit Utelias tutkimusmatka 2 olivat sensaatiomaisia, ja minusta tuntui, etten voi antaa edes etäisesti negatiivista arvosanaa pelille, joka on tarjonnut minulle joitakin vuoden parhaista tunneista. Peli on erittäin hyvä, mutta näen siinä mahdollisuuden olla erinomainen, ja siksi turhaudun ja kritisoin sitä.

Päätelmä

Utelias tutkimusmatka 2 on loistava peli ensimmäisten tuntiensa ja retkiensä aikana, jopa erinomainen. Mutta kun mitään uutta ja kiiltävää ei ole enää löydettävänä - mikä tapahtuu aivan liian nopeasti, jotta roguelike - Viihdyttävää on enää vähän jäljellä.