Mietiskelevät pelit ovat riskialttiita. Kun ne toimivat, ne toimivat yleensä erittäin hyvin, mutta kun ne eivät toimi... on parasta väistyä tieltä. GRIS, Barcelonassa sijaitsevan Nomada Studion kehittämä ja Devolver Digitalin 13. joulukuuta 2018 PC:lle ja Switchille julkaisema ensimmäinen peli, näyttää onneksi kuuluvan ensimmäiseen kategoriaan.
GRIS on tasohyppelypeli, joka hakee elementtejä muista genreistä, tarkemmin sanottuna seikkailu- ja seikkailupeleistä. arvoitus, kertoakseen koskettavan ja minimalistisen tarinan päähenkilöstä, josta teos on saanut nimensä. Kaikki estetiikka ja suunnittelu Yksinkertaisen pelattavuuden ansiosta pelissä on helppo käsitellä sellaisia teemoja kuin itsensä löytäminen, suru ja tunteellisuus.

Peli alkaa leikkauskohtaus joka määrittää koko pelin sävyn. Sujuvat animaatiot, tunteellisuus ja tunteellisuus ilman dialogeja, kokeilut vesiväreillä ja vertaansa vailla oleva ääniraita tekevät ensivaikutelmasta unohtumattoman. Päähenkilö herää patsaan käsissä, ja kun hän yrittää laulaa, häntä kuluttaa musta aine, joka saa hänet putoamaan maahan. Siitä alkaa pelattavuus.
Ohjaus on hyvin yksinkertainen. Aluksi Gris osaa vain juosta ja hypätä, mutta muut kyvyt lisääntyvät hitaasti tarinan edetessä. Nämä uudet lisäykset eivät koskaan hukuta pelaajaa, ja vaikka kaikki lisäykset olisi avattu, pelattavuus pysyy yksinkertaisena. O suunnittelu tasojen ja maailma on myös mutkaton, mutta älykäs tehdä arvoitukset minimaalisen haastava.

Välillä tunsin olevani hämmentynyt, koska interaktiivisia elementtejä ei erotettu toisistaan ja tausta e tulosaineisto. Kameran liiallinen etäännyttäminen joillakin hetkillä teki myös mahdottomaksi nähdä hahmoa selvästi.
GRIS ei ole kyse haasteen objektiivisuudesta, vaan siitä, millaisia tuntemuksia siitä syntyy. Siksi siitä ei koskaan tule todella vaikeaa. Siitä huolimatta vaikeustaso pysyy ihanteellisella tasolla, joka tarjoaa pelaajalle kannustimen. Kokemukseni mukaan sain pelin valmiiksi noin kolmessa tunnissa, ja kannustin pelaajan uusinta on käytännössä nolla. Tämän vuoksi jotkut saattavat pitää sitä kalliina. Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että peli on tarpeeksi pitkä ja että se on saatettu loppuun mestarillisesti ja ajallaan.

Ilmapiiri GRIS on erittäin mukaansatempaava, ja suosittelen vahvasti pelin pelaamista kuulokkeilla ja kovalla äänentoistolla, jotta saat parhaan mahdollisen käsityksen jokaisesta yksityiskohdasta. On myös suositeltavaa keskittyä intensiivisesti näyttöön, grafiikkaan ja animaatioihin. Arvioin myös, että paras tapa pelata peliä on yksi ainoa istunto alusta loppuun, jotta et menetä kehittäjien ehdottamaa tunnesarjaa.
Minimalistisessa grafiikassa käytetään hienoja viivoja ja vesivärejä, jotka luovat yhden kaikkien aikojen parhaista taideteoksista. Esineet, hahmot, puitteet, kaikki vaikuttavat osaltaan kiehtovuuden ja samalla ahdistuksen tunteen luomiseen. Kameran leikkisyys, joka leikkii asteikoilla, sekä värien voimakas kontrasti luovat silmänruokaa. Animaatiot ovat erittäin sujuvia ja niitä on ilo katsella.

Silmiinpistävät, epämääräisen surrealistiset ja abstraktit kuvat muistuttivat minua Salvador Dalín teoksista, kuten teoksesta Kirahvi tulessa e Pyhän Antoniuksen kiusaaminenTämä kuvasto pyrkii vangitsemaan ihmisen tunteet suhteellisen rationaalisella tavalla ja onnistuu herättämään ne helposti. Näillä kuvilla pyritään vangitsemaan ihmisen tunteet suhteellisen rationaalisella tavalla, ja ne onnistuvat herättämään niitä tietyllä helppoudella.
Kunnioittava ilmapiiri on täydellinen vain, jos ääniraita sopii kaikkeen. Ja onneksi näin on asianlaita GRIS. Pääasiassa pianojen ja viulujen säveltämät laulut säestävät hahmojen liikkeitä. Lisäksi nämä harvat soittimet tekevät uuden soittimen, kuten urkujen, käyttöönotosta pelin tietyssä osassa entistäkin vaikuttavampaa. Kappaleissa osataan myös antaa tilaa hiljaisuudelle, mikä on hyvin tärkeää tällaisessa mietiskelevässä pelissä.
Ympäristöäänet on valittu hyvin, jotta koko pelin taustalla oleva tunnelma ei rikkoontuisi. Ne muutamat äänet, joita kuulet, ovat miellyttäviä ja hiottuja.

Se on tarkoitettu seuraavanlaisille taideteoksille GRIS että mietiskeleviä pelejä on olemassa. Vaikka monet genrepommit saattavat turhauttaa laatutuotteita etsiviä, tällaiset maagiset kokemukset tekevät kaikesta sen arvoista.
Päätelmä
Ensimmäisestä leikkauskohtaus, GRIS osoittaa, mitä hän tuli hakemaan. Minimalismia täysin hyväksyvä tila osaa tasapainottaa sentimentaalisuuden ja pohdinnan, melun ja hiljaisuuden, luodakseen kokemuksen, jollaista ei ole ennen nähty. Tämä peli on todellinen taideteos.