LIMBO on peli, jonka kehittäjä Playdeadsama kuin Sisällä. Hänen kehitystään leimaavat ylä- ja alamäet; yrityksen osakkaan Dino Patin mukaan 70% hänen peliään ei käytetty, koska se ei vastannut heidän haluamaansa sisältöä. Siitä huolimatta peli oli palvelun kolmanneksi myydyin peli. Xbox Live Arcade vuonna 2010, ja pelkästään tästä palvelusta saatiin noin 7,5 miljoonan dollarin tulot. Se käynnistettiin Xbox 360 21. heinäkuuta 2010, Playstation 3 20. heinäkuuta 2011, PC 20. elokuuta 2011, PlayStation Vita 5. kesäkuuta 2013,  Playstation 4 24. helmikuuta 2015, Xbox One 3. marraskuuta 2016 ja Nintendo Switch 28. kesäkuuta 2018.

Peli on palapeli Se on 2D-tasohyppelypeli, eikä siinä ole klassista juonta, kuten sen seuraajassa; tiedämme vain, että poika lähtee etsimään jotakin tai jotakuta makaaberiin paikkaan, joka on mahdollisesti helvetti. Se on kaikin puolin yksinkertainen, erityisesti pelimekaniikaltaan, eikä vähiten siksi, että tarvitset vain kolme painiketta pelin loppuunsaattamiseen. Yllättävää on se, että peli julkaistiin kauan sitten, ja silti voi sanoa, että se ei ole vanhentunut teemansa vuoksi, mutta myönnän, että se on rajoittava.

DqdonDFWoAAU29z
Pelissä on yksinkertaiset ja intuitiiviset pelimekaniikat.

Kuten sanoin, LIMBO ei ole kertomusta. Elokuvassa ei ole vuoropuhelua tai tekstitystä, joka kertoisi yhtään mitään. Päähenkilö herää keskellä makaaberia metsää, ja siitä hänen matkansa alkaa - vaikka kukaan ei tiedä varmasti, miten se päättyy. Tähän päivään asti on olemassa teorioita, mutta yksikään ei ole vahvistettu, ja suosittelen, että luet ne vasta pelaamisen jälkeen. Ehkä löydät sen vielä paremmaksi, sillä ilmeisesti se on vain synkkä maailma, jossa hirviöt metsästävät lapsia(?). Tämä epäilys tekee kaikesta mielenkiintoisempaa, usko pois. Pelin synkkä tunnelma saa sinut miettimään ympärilläsi olevia elementtejä ja jopa kuvittelemaan jonkin syyn olla tässä skenaariossa.

DqdonDFWwAA2yv7
Jännittynyt ilmapiiri on väistämätön.

Pelissä sinun tarvitsee olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa vain yhdellä painikkeella, hyppäämällä ja kävelemällä. Mekaniikka on erittäin hyvin toteutettu, enkä voinut odottaa vähempää, koska se on niin pieni. Kaikesta huolimatta se on jo nyt tyydyttävä ja intuitiivinen, ja sen mallit taso ei tarvitse enempää toimiakseen hyvin. Kaikki vaiheet ovat hyviä, mutta minusta ne ovat liian helppoja. Jos et heti keksi jotain ratkaisua, odotat muutaman sekunnin tai minuutin ja mietit jotain ratkaisua. On äärimmäisen outoa sanoa tämä, mutta sen vaiheiden läpäisemiseen tarvitaan enemmän komentamisen hallintaa kuin loogista ajattelua. Tämä ei ole väärin, itse asiassa, jopa näyttää ilmoitettu pelaamisen jälkeen, mutta se ei ole tavanomaista peli tämän genren toimia tällä tavalla. Ainoa asia, joka minua hieman häiritsi, on se, että tietyt esineet, joita on käytettävä, on piilotettu toisten taakse, ja koska kaikki on harmaan sävyjä, se vaikuttaa epätarkalta valinnalta.

DqdonDEWsAE2huA
Tasot ovat hyviä, mutta hyvin helppoja.

LIMBO on 2-5 tuntia pelattavuus. Tekijä uusinta on epävarmaa, koska pelin arvo on hieman kallis eikä vastaa tätä aikaa, mutta on ihmisiä, jotka suorittavat sen 100%, joka kuluttaa paljon enemmän tunteja (riippuen siitä, miten pelaaja tekee). Tämä tekijä kumoutuu, jos teet niin kuin minä ja pelaatte Kytkinkoska valloituksia ei ole.

Soundtrack on näyttävä, ei sen enempää, vaikka siinä on vain kuusi kappaletta. Se auttaa lisäksi ilmapiiriä tuntumaan häiritsevältä. Kuuntelen tällaiset jutut aina erikseen soiton jälkeen, eikä tämä ole aivan yhtä miellyttävää kuunneltavaa, mutta tunnistan sen kauneuden. Myös äänitehosteet ovat riittävät, monipuoliset ja näyttävät sopivan ympäristöön, joten myöskään niissä ei ole mitään moitittavaa.

Taidesuunnittelu on erittäin hyvä. Se on pelkistetty, siinä käytetään vain pientä väripalettia ja hahmoja, jotka eivät ole lainkaan yksityiskohtaisia, ja silti se on erittäin hyvin tehty. Päähenkilön animaatiot ovat niin hyviä, että jopa kuolemat ovat vaihtelevia. Ne ovat erittäin selkeä, jopa ottaa mahdollisuus poistaa ne, ja jos valitset sen, se yksinkertaisesti hyppää, ikään kuin hän ei ollut kuollut, ja pian uudestisyntynyt viimeisessä tarkistuspiste.

DqdonDIXcAElc7O
Yksi sen ominaispiirteistä on se, että se käyttää niin tavallisia elementtejä muodostaakseen jotain niin monimutkaista.

LIMBO on taideteos. Se on psykologinen kauhu, joka motivoi pelaajia ymmärtämään sen salaperäistä universumia, saa heidät ihailemaan sen suunnittelu ja joka uppoutuu heihin joka hetki enemmän ja enemmän, vaikka sillä ei ole tarinaa. Se on virheellinen useissa kohdissa, ja juuri tästä syystä ne tekivät Sisällä, henkinen jatko-osa, joka korjaa ne ja on yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä (ja yksi suosikeistani).


Päätelmä

LIMBO on yksinkertaisesti taideteos. Se yllättää olemalla niin arvoituksellinen ja monimutkainen, vaikka se on niin yksinkertainen. Sen kiinnostus luoda tällainen mukaansatempaava ilmapiiri korvaa kaikki sen negatiiviset puolet.

(Arvostelukappaleen tarjoaa Playdead)