On harvinaista löytää sarjakuvista inspiraationsa saaneita pelejä, sillä sarjakuvamaisemman taidetyylin valinneissa peleissä ei yleensä keskitytä juoneen. Joten on virkistävää nähdä Seikkailukaverit, joka on Massive Monsterin menestyksekkään Kickstarter-kampanjan tulos ja jonka Armor Games Studios julkaisee 3. huhtikuuta tänä vuonna PC:lle, PS4:lle, Switchille ja Xbox Onelle, on saanut inspiraationsa suosittuun Adventure Time.
Seikkailukaverit on tasohyppelypeli, jossa seurataan herra B:n tarinaa, pahiksen, joka muuttaa ihmiset hot dogeiksi. Päähenkilö ja hänen kirahviseuralaisensa, jotka ovat selvästi saaneet vaikutteita sarjakuvan kaksikosta Finn ja Jake. Adventure Timeon pelastettava päivä. Pelimekaniikka on sitä, mitä 2D-tasohyppelypeliltä voi odottaa. Massive Monsterin suuri puute oli se, että he keskittyivät liikaa referensseihinsa ja inspiraatioihinsa unohtaen luoda jotain omaperäistä tai innovatiivista.
Juoni ei ole kaikkein merkittävin seikka Seikkailukaverit. Kerronta ei ole kovin johdonmukaista, ja tapahtumat vaikuttavat enemmänkin sattumanvaraisilta kuin toisiinsa liittyviltä. Tämä ei kuitenkaan ole kovin suuri ongelma, sillä nämä tapahtumat riittävät luomaan tilanteita, joissa pelattavuus kehittyy. Jotkut hetket ovat koomisia, mikä tuo tarinaan lisää viehätystä.
Pelaaja viettää suurimman osan ajastaan kaksiulotteisissa vaiheissa. Asettelut eivät välttämättä noudata pystysuoraa tai vaakasuoraa kaavaa, ja näyttämön pää voi olla missä tahansa. Tämä on hyvälaatuinen, mutta vähäinen muutos, juuri siksi että suunnittelu tasoista vaikuttaa hyvin vähäpätöiseltä. Yhdelläkään näyttämöllä ei ole ainutlaatuista identiteettiä, ja kaikki näyttämöt näyttävät lopulta samalta, mitä grafiikka ei auta.
Toinen osa pelattavuutta, joka on edelleen kaksiulotteinen, on taistelu. Vaikka peli on enimmäkseen kömpelö ja hidas ja rikkoo hahmojen liikkumisen sujuvuuden, siinä on tyydyttäviä hetkiä, erityisesti kombo-järjestelmän kanssa. Taisteluita pomoja vastaan voidaan pitää myös taistelun huippukohtina, vaikka joitakin poikkeuksia onkin. Minulta kesti jonkin aikaa sopeutua liikkumisen ja taistelun ohjaukseen, mutta ajan myötä kaikki alkoi sujua paljon paremmin.
Seikkailukaverit on myös maailmankartta, joka takaa hahmojen vapaan liikkumisen. Tämä on kuitenkin täysin tarpeeton ja mauton, ja se muistuttaa enemmänkin tyhjää ruohonlohkoa, johon on merkitty muutama olennainen kohta.

Peli muuttuu haastavaksi vasta loppuhetkillä, varsinkin jos sitä pelataan vuonna moninpeli. Minulta kesti noin 10 tuntia lopettaa peli, mutta vietin kaukana saada kaikki cupcakeskeräilyesineitä, jotka takaavat mahdollisuuden avata kokoelma muita esteettisiä tai keräilyesineitä. Pelaaja, joka aikoo hankkia kaikki mahdolliset esineet, voi odottaa paljon pidempää peliaikaa.

Taiteellisessa mielessä Seikkailukaverit eniten pettymyksiä. Kauniista kuvituksesta ja miellyttävästä ääniraidasta huolimatta elokuva on liian geneerinen ja johdannainen muista audiovisuaalisista tuotteista, erityisesti seuraavasta Castle Crashers e Adventure Time.
Musiikki osoittaa parhaiten tämän identiteetin puutteen. En varsinkaan voinut erottaa tämän pelin kappaletta yhdestä kappaleesta Castle Crashers. Yhtäläisyydet ovat silmiinpistäviä. Erityisesti molempien pelien maailmankarttamusiikki on hyvin samankaltaista. Tekijänoikeudellisista syistä en voi sisällyttää niitä tähän, mutta katsokaa itse, niin näette. Äänitehosteet ovat hyväksyttäviä, mutta myös ne kärsivät yleisluonteisuuden ongelmasta.
Grafiikka on myös sekoitus Castle Crashers e Adventure Timemutta onnistuvat olemaan hieman omaperäisempiä. The Behemothin vuonna 2008 julkaiseman pelin vaikutteet näkyvät lähinnä siinä. mallit vihollisia. Kaiken kaikkiaan grafiikka on värikästä ja hauskaa, ja animaatiot ovat sujuvia. Muutama leikkauskohtaukset pelissä esiintyviä pelimerkkejä. Joskus kuitenkin tulosaineisto ja tausta menevät sekaisin, mikä aiheuttaa turhauttavia tasohyppelyvirheitä pelaajalle.

Viime aikoina, Seikkailukaverit on erittäin pätevä peli, mutta ilmeinen kunnianhimon puute, jossa on pelattavuus ennakoitavissa, se on lopulta pettymys. Oman identiteetin puute on ilmiselvää. Tälle pelille on vaikea antaa lopullista arvosanaa juuri siksi, että se on nautinnollinen kokemus, mutta samalla se ei osoita halua kehittää alaa tai luoda jotain uutta.
Päätelmä
Vaikka hän olisikin teknisesti pätevä, Seikkailukaverit valitettavasti unohtuu kehittäjien kunnianhimon puutteen vuoksi. Virheiden tekemisen pelossa Massive Monster on pitäytynyt mukavuusalueellaan, mikä on tuominnut pelin keskinkertaisuuteen. Se voi silti olla hauska harrastus, varsinkin jos sitä pelataan ystävän kanssa.
(Arvostelukappaleen tarjoaa Armor Games Studios IndieBoostin kautta)