Luo peli palapeli Haasteellisuus voi tuntua teoriassa helpolta - tee vain pulman ratkaisusta jotain epätavallista, jota pelaaja ei voisi kuvitella ensi silmäyksellä. Todellisuudessa raja vaikealta mutta järkevältä vaikuttavan ratkaisun ja järjettömältä ja turhalta vaikuttavan ratkaisun välillä on kuitenkin hyvin häilyvä. TOHU kärsii tästä, sillä se alkaa mukavana ja haastavana pelinä ja muuttuu vähitellen turhauttavaksi ja järjettömäksi peliksi.

TOHU on peli palapeli jonka on kehittänyt Fireart Games ja julkaissut The Irregular Corporation 28. tammikuuta tänä vuonna PC:lle, PlayStation 4:lle, PlayStation 5:lle, Stadialle, Switchille, Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle. Tarina sijoittuu fantasiauniversumiin, jossa olennot elävät kalaplaneetoilla, joilla mekanismi, joka "antaa elämän" päähenkilön - nimettömän tytön - planeetalle, on vaikeuksissa, mikä käynnistää juonen. Hänen on matkustettava planeetalta toiselle ja ratkaistava haasteita alter egonsa, vahvan robotin nimeltä Cubus, avulla. Minua häiritsi kerronnassa se, että siinä ei koskaan ole edistyksen tunnetta. Päähenkilöitä jahtaa huppupäinen hahmo, ja jokaisen skenaarion lopussa hän päätyy aiheuttamaan lisää ongelmia. Toisin sanoen, sen sijaan, että meillä olisi päämäärä ja pääsisimme siihen hitaasti, tuntuu siltä, että etenemme ja taantumme jatkuvasti, mikä turhauttaa.

Pelin universumissa oliot elävät kalaplaneetoilla.

Tytön ja Cubuksen välillä voi vaihtaa milloin tahansa - tyttö, joka on kevyt ja ketterä, voi hypätä korkeammalle ja aluksi vaikeapääsyisiin paikkoihin, ja Cubus, joka on vahva, voi kantaa esineitä ja siirtää niitä. Tämä mekaniikka on mielenkiintoinen erottaa tämä peli muista. arvoituksetmutta pelattavuudessa se ei lisää haasteita juuri lainkaan. Itse asiassa, koska hahmon vaihtamiseksi sinun on napsautettava sitä ja peli vaatii joskus vuorovaikutusta lähellä olevien esineiden kanssa nopeasti, tämä mekaniikka haittaa. Koko järjestelmä osumalaatikot napsautettavien kohteiden valinta toimii "kahdeksan tai kahdeksankymmentä" -periaatteella, minkä vuoksi vuorovaikutuksen mahdollistavia kohteita ei huomata ja kaukana olevia kohteita napsautetaan tahattomasti.

Vaikka pelattavuus TOHU olla melko alkeellisia - ei mitään kehittyneempää kuin osoita-ja-klikkaa LucasArtsilta tai Amanita Designilta - ratkaisut haasteisiin ovat päinvastaisia. Arvoitukset vaihtelevat vaikeista käytännössä mahdottomiin, sillä joskus ratkaisut perustuvat mekanismeihin, jotka ovat olemassa vain kyseisessä fantasiauniversumissa ja jotka tuntuvat absurdeilta tai merkityksettömiltä meille todellisessa maailmassa. Pelissä on vihjejärjestelmä, mutta niitä ei ole hauska käyttää niin usein kuin tarvitsin, varsinkaan loppupuolella, ja sinun on ratkaistava erittäin ärsyttävä minihaaste ennen vihjeiden paljastamista. Lisäksi monet vihjeet vaikuttavat liian salaperäisiltä (koska niissä käytetään vain piirroksia, ei sanoja) ja ne ovat hämmentäviä tai visuaalisesti epäpuhtaita. Peli loistaa kuitenkin muutaman lyhyen hetken, esimerkiksi klassisissa haasteissa, kuten suljetun piirin rakentamisessa valmiiksi jaettujen muotojen avulla.

Ratkaisut haasteisiin tuntuvat joskus liian absurdeilta.

Kaikesta pahoittelusta huolimatta se, mikä rohkaisi minua eniten jatkamaan pelaamista, oli TOHU olivat sen grafiikka. Ne ovat poikkeuksetta kauniita, ja on hauska tarkkailla kaikkia pieniä yksityiskohtia näiden kalaplaneettojen jokaisessa skenaariossa, niiden eläviä värejä ja kunkin esineen sekä päähenkilöiden animaatioita. Hämmästyttävä on myös ääniraita, mikä oli jo odotettavissa, sillä sen on säveltänyt Christopher Larkin, joka on kuuluisa työstään elokuvissa Hollow Knight. On sääli, että huolimatta näistä myönteisistä seikoista ja suhteellisen lyhyestä peliajasta, kesti päiväkausia saada peli lopulta valmiiksi, koska päädyin aina kyllästymään ja menemään tekemään jotain muuta.


Päätelmä

TOHU ei ole varsinaisesti huono, mutta olisin nauttinut siitä enemmän, jos se olisi ollut sarjakuva. Sen pelattavuus on liian yksinkertainen ja arvoitusten ratkaisut ovat absurdeja, joten peli ei kiehdo missään vaiheessa.