Olisi mahtavaa nähdä jokin peli, jonka inspiraationa olisi ollut Bioshock tee se oikein. Kuten E3 2016 -tapahtumassa ilmoitettiin, We Happy Few osoitti silmiinpistäviä kauhupiirteitä, erittäin mielenkiintoinen lähtökohta ja siinä oli paljon potentiaalia. Se on Microsoftin yksinoikeuspeli, jonka on kehittänyt Compulsion Games ja joka on julkaistu Xbox Onelle ja PC:lle.
We Happy Few on peli, joka sekoittaa useita genrejä: stealth, selviytyminen, seikkailu, kauhu ja RPG. Toisen maailmansodan seurauksista kärsineen, hauraan maan asukkaat pakotetaan ottamaan pillereitä, jotka piristävät heitä. Kaikki kapinalliset sensuroidaan, vainotaan ja tapetaan. Otsikko on paperilla sensaatiomainen. Kuka tahansa uskoisi siihen.
Tontilla on tausta erityisesti. Kuvittele, että Saksa voitti Yhdysvallat 1940-luvun puolivälissä. Englannista tuli joutomaata, jossa oli erilaisia taloudellisia ja poliittisia ongelmia ja niin edelleen. Yrittääkseen päästä takaisin jaloilleen he pystyivät keksimään vain yhden ratkaisun: unohtaa menneisyytensä. Niinpä he loivat väestölle käytännössä pakollisia lääkkeitä, jotka piristivät heitä ja estivät heitä näkemästä mitään pahaa. He laittoivat myös osan siitä sensuroimaan kaikki tiedotusvälineet ja hävittämään kaikki jäljet maan epäonnistumisista. Tätä dystopiaa tarkastellaan kolmen silmin, kolmen eri hahmon näkökulmasta - joista yksikään ei ole silmiinpistävä - mutta jotka myös elivät sen keskellä. Kolme henkilökohtaista tarinaa ovat huonosti kerrottuja ja heikkoja, niissä ei ole lainkaan karismaa ja niiden päähenkilöt ovat äärimmäisen geneerisiä. Pääjuoni sen sijaan kerrotaan vielä naurettavammalla tavalla. En ymmärrä, miten näin mielenkiintoisesta ideasta saatiin niin tyhjä, joko lukemattomilla vuoropuheluilla ilman syytä - jotka ovat koomisia, vaikka niiden pitäisi olla kiehtovia - tai kamalalla avoimen maailman kokemuksella. Mielestäni ainoa hyvä puoli on visuaalinen ilme - ja siinä kaikki.

Maailma voi olla huono juoneltaan, mutta se onnistuu olemaan paljon huonompi pelattavuudeltaan. Sinulle esitetään miljoonia asioita tehtäväksi, ja totuus on, että voit vain juosta, hyökätä vihollisten kimppuun hyvin surrealistisessa (huonolla tavalla) ja veneet. Takaa-ajoista sanoisin, että voit olla kadulla ja yhtäkkiä kaikki kaupunkilaiset haluavat tappaa sinut taukoamatta. Se on turhauttavaa. Tekoäly on yksi huonoimmista, mitä olen koskaan nähnyt. Kuinka monella tavalla sitä voi huijata ja kuinka monella tavalla sen voi tappaa. vikoja on hämmästyttävä. Mitä tulee käsityöon yksi parhaista osista, huolimatta epäjohdonmukaisuudesta tiettyjen esineiden tai niiden oman käytön suhteen. Se on helppoa ja intuitiivista, ja se auttaa pelattavuuden kannalta paljon pelattavuuden hauskuutta.

Vaikeusaste on melko helppo, huolimatta tietyistä satunnaishyökkäyksistä, jotka mainitsin aiemmin. Tämä haasteiden puute on myös yksi syy pelin yksitoikkoisuuteen. Tekijä uusinta on kohtuullinen ja kesto on suhteellisen pitkä (keskimäärin 15 tuntia), mutta siitä ei ole hyötyä, jos se ei pidä pelaajaa viihdyttävänä. Jopa sen tunnelma, jonka oli tarkoitus olla pelottava, ei tuo mitään jännitystä.
Ääniosa on kokonaisuudessaan keskinkertainen. Ääniraita ponnistelee yrittäessään luoda jotain jännittävää ja epäonnistuu täysin; äänitehosteet ovat tavallisia, mutta eivät syntiä ollenkaan; jälkiäänitys on paras osa näistä kolmesta.
Taidesuunnittelu on mielestäni paras osa. En pidä tätä tyyliä täysin ainutlaatuisena tälle pelille, mutta se on hyvin yksityiskohtainen ja hieno. Sillä on suuri vaikutus Dishonored (samoin kuin sen virheellinen pelattavuus).

Vaikka hahmot ovat niukkoja, ne ovat miellyttävän näköisiä. Maisemat ovat vaihtelevia, niissä on sopiva väripaletti ja ne ovat laadukkaita. Ainoa asia, joka todella pilaa taidesuunnittelun, ovat animaatiot. Ne ovat äärimmäisen robottimaisia.

We Happy Few on peli, joka jättää monet vaikutteensa hyvin avoimeksi eikä sillä ole omaa identiteettiä. Se epäonnistuu lähes joka suhteessa ja silti eksyy keskellä niin monia elementtejä, jotka yrittää tyrkyttää. Onneksi Compulsion Games voi vain hyötyä Microsoftin oston jälkeen.
Päätelmä
We Happy Few on ennen kaikkea huonosti organisoitu peli, jolla ei ole identiteettiä. Se on saanut inspiraationsa suurista peleistä, mutta jää huonon toteutuksen jalkoihin ja tekee silti selväksi, että se on pelkkä kopio. Pelissä oli valtava potentiaali tulla klassikoksi, mutta se tuhlaa sen helposti.